Armas Medievais

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Cada arma não possui apenas um dano próprio. Existe uma série de características que podem torná-la ainda melhor ou pior dependendo da situação enfrentada.

Nota de Produção: Com o suplemento ‘Guias e Fichas’ pronto no formato de visualização e de impressão, falta apenas formatá-lo para a leitura em tablets. Pedimos ao pessoal da gráfica que nos mandem algumas fotos da impressão do livro para mostrar a todos.

Armas Medievais

A escolha das armas dos personagens pelos jogadores numa crônica deve estar sempre associada à cultura e o período histórico. Se existe pouco acesso a metais ou há uma limitação financeira ou tecnológica, lanças e machados serão muito mais fáceis de serem encontradas que espadas, por exemplo. Quando os jogadores escolherem as armas de seus heróis, o narrador pode e deve orientá-los, podendo proibir armas que não se encaixam com o cenário da crônica.

Arco Longo: Com o mesmo comprimento do indivíduo que o empunha e pouco curvo, este arco existe desde a préhistória. No entanto, para ser usado é preciso treinar desde criança, o que só começou a acontecer maciçamente em regiões como a Inglaterra entre o séc. XII e XVII d.C. Para portar um arco longo é preciso que exista essa cultura em sua terra natal.

Besta: Surgiu na Europa durante o séc. XI d.C., mas apenas no séc. XII d.C. passou a substituir os arcos nos exércitos. Na China já era utilizada no séc. III d.C.

Espada Bastarda: Antes do séc. XII d.C. espadas maiores já eram incomuns e espadas bastardas ainda mais raras, pois poucos ferreiros até então tinham a perícia necessária para forjar uma arma tão equilibrada.

Espada Montante: Causa estranhamento até o começo do séc. XIII d.C., pois até então era praticamente desconhecida, tornando-se mais fácil de ser encontrada entre os séc. XIV e XVI d.C.

Lembre-se que a arma de um personagem diz muito mais que apenas o estrago que ele pode causar.

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Estilo de Combate (Virtude)

Para explorar em jogo as técnicas de luta com diferentes combinações de armas, todo personagem pode comprar um dos estilos abaixo. Se o estilo usa duas armas, é possível fazer um segundo Ataque na rodada com a outra arma. Especificar estilo.

Arco e Flecha: Dobra a Distância do arco graças a um talento natural ou um bom tempo de prática. Requisitos: Arco (Pontaria) e Força 3+

♦ Duas Adagas: Possui três benefícios: 1) Em suas mãos uma adaga ganha a característica de arma Defensivo +1; 2) A cada rodada é possível fazer um segundo Ataque Simples (Ação Menor) com a outra adaga (-2S se estiver na mão inábil); 3) Se tiver uma mão livre é possível sacar uma nova adaga como se tivesse a virtude Ataque Súbito. Requisito: Uma mão (Manejo) 3+

♦ Duas Espadas Curtas: Nas suas mãos, uma dessas espadas ganha a característica de arma Defensivo +1. Além disso, a cada rodada é possível fazer um segundo Ataque Simples (Ação Menor) com a outra espada curta (-2S na mão inábil). Requisito: Uma mão (Manejo) 3+

♦ Espada Curta e Escudo: Se tiver êxito com o escudo na ação Bloquear Ataque, a Absorção do oponente bloqueado sofre -1 (mínimo de zero) contra a espada curta até o final da rodada. Requisito: Uma mão ou Escudo (Manejo) 3+

♦ Espada e Adaga: A adaga manuseada com a espada na outra mão ganha a característica Defensivo +1. Além disso, a cada rodada é possível fazer um segundo Ataque Simples (Ação Menor) com a outra arma (-2S na mão inábil). Requisito: Uma mão (Manejo) 3+

♦ Espada e Escudo: Se tiver êxito com o escudo na ação Bloquear Ataque, a espada ganha +1D em um ataque contra o oponente bloqueado até o final da rodada. Requisito: Uma mão ou Escudo (Manejo) 3+

♦ Lança e Escudo: Se tiver êxito com o escudo na ação Bloquear Ataque, vença uma disputa de Escudo (Manejo) contra o Equilíbrio (Agilidade) ou Força do oponente bloqueado (à escolha dele, que ainda ganha em caso de empate) para obrigá-lo a recuar 1m. Requisito: Uma mão ou Escudo (Manejo) 3+

♦ Maça e Escudo: Se tiver êxito com o escudo na ação Bloquear Ataque, seu ataque nesta rodada ganha +1 no dano com qualquer tipo de maça ou mangual contra o oponente bloqueado. Requisito: Uma mão ou Escudo (Manejo) 3+

♦ Maça e Espada Curta: Ao acertar um oponente com a espada curta, será possível fazer outro Ataque Simples (Ação Menor) com a maça ou mangual, desta vez com +1 no dano. Requisito: Uma Mão (Manejo) 3+

 Machado e Escudo: Se tiver êxito com o escudo na ação Bloquear Ataque, o oponente bloqueado fica com -1S no Teste de Bloqueio caso tente parar o ataque feito com qualquer tipo de machado até o final da rodada. Requisito: Uma Mão ou Escudo (Manejo) 3+

♦ Machado e Espada Curta: Ao acertar o oponente com a espada curta, será possível fazer outro Ataque Simples (Ação Menor) com o machado (de qualquer tipo), com -1S no Teste de Bloqueio para o oponente bloqueado se tentar impedi-lo. Requisito: Uma Mão (Manejo) 3+

♦ Montante: Ao deixar um oponente vencido em combate (pág. 190) será possível fazer outro Ataque Simples (Ação Menor) contra outro oponente dentro do seu Alcance se estiver empunhando uma arma de duas mãos. Requisito: Duas Mãos (Manejo) 3+

♦ Tridente e Rede: A rede ganha a característica de arma Defensivo +1. Adicionalmente, +1D nos ataques com o tridente contra alvos imobilizados pela rede. Requisitos: Agilidade e Uma mão (Manejo) 3+

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