Apresentamos um novo sistema simples e rápido para resolver o desafio Batalha em poucos Testes Resistidos, oferecendo oportunidades heroicas no confronto para os protagonistas.
Aproveitando o atributo Beligerância apresentado no artigo Organizações, pensamos numa forma de utilizá-lo num sistema de combate bastante enxuto, para funcionar paralelamente à atuação os heróis no confronto. Pra quem já conhece as regras de Batalha, são mantidas as fases Arregimentação, Movimentação e Preparação.
Exércitos como Personagens
Beligerância: Único atributo utilizado na Batalha. Funciona como Ataque e define a quantidade de derrotas nos Testes Resistidos de Batalha necessários para ser destruído/debandado.
Níveis de Intensidade de Beligerância: Nulo/0, Insignificante/1, Razoável/2, Significativo/3, Efetivo/4, Poderoso/5 e Incomparável/6.
Seguem abaixo alguns exemplos de Níveis de Intensidade de Beligerância representadas em forças de combate em massa:
Nulo/0: Grupo de artesãos.
Insignificante/1: Punhado de bandidos.
Razoável/2: Vintena de soldados.
Significativo/3: Tropa (aprox. 100 soldados).
Efetivo/4: Pequeno Exército (perto de 500).
Poderoso/5: Grande Exército (cerca de 1000).
Incomparável/6: Uma legião ou horda (2000 ou mais).
Cada Batalha é representada por dois lados apenas que se enfrentam numa série de Testes Resistidos, portanto o valor de Beligerância será calculado pela união de todas as forças aliadas de cada lado com espaço para participar do confronto.
Exemplo: No desfiladeiro das Termópilas, os 300 de Esparta (Beligerância 4) enfrentam no máximo as forças que conseguem se esgueirar pelo espaço estreito que permitem apenas 200 soldados de cada vez (Até Beligerência 3).
Mecânica da Batalha
Os dois oponentes fazem um Teste Resistido de Beligerância, explorando o máximo possível os influenciadores que podem causar modificadores (abaixo). O lado que acumular mais Sucessos (o exército defensor ganha empates) causa um Ponto de Estrago no oponente (que fica com -1S no próximo Teste Resistido se já não estiver derrotado). Toda força é derrotada/debandada quando acumula uma quantidade de Pontos de Estrago igual ou maior que a sua Beligerância.
Modificadores Iniciais de Poderio Militar: Cada Teste Resistido de Beligerância sofre um modificador igual ao resultado da conta [Beligerância – Beligerância do Inimigo]. Se este modificador for negativo, ele reduz esse valor dos sucessos do teste; se for positivo, acrescente essa quantidade no número de dados.
Exemplo: Contra os Imortais de Xerxes (Beligerância 3), os 300 de Esparta (Beligerância 4) ganham um modificador de +1D, afinal 4 – 3 = +1. Já os guerreiros de Xerxes ganham -1S, pois 3 – 4 = -1.
Modificadores de Situação: Cada Influenciador (abaixo) que beneficie um exército ou comprometa sua eficiência deve ser avaliado até gerar um modificador final: Muito Fácil/+2, Fácil/+1, Simples/0, Difícil/-1, Muito Difícil/-2, Radical/-3, Insano/-4 e Absurdo/-5. Se o modificador for negativo, ele reduz esse valor dos sucessos do teste (Ex: -2S); se positivo, acrescente essa quantidade no número de dados (Ex: +1D).
Influenciadores: Tipos de Unidades, Treinamento, Equipamento, Terreno, Manobras, Poder(es) e Situação.
Exemplo: No confronto entre os 300 de Esparta e os Imortais de Xerxes, a Beligerância 4 dos espartanos é modificada em +2D: +1 (Beligerância maior) +1 (Terreno elevado) e -1 (Cansaço após sucessivos confrontos), num total de 6 dados rolados no Teste Resistido. A Beligerância 3 dos Imortais é modificada com -1 (Beligerância menor) +1 (Magia persa) e +1 (Moral superior), num total de 4 dados rolados. Os espartanos conseguem 3S e os persas também os mesmos 3S. Como são os espartanos que estão defendendo, eles vencem este turno. No próximo, os persas terão um -1 adicional por esta derrota, e serão destruídos se perderem mais duas vezes.
Descrição do Confronto
Cada Teste Resistido deve ter uma cena descrita pelo narrador para explicar como aquela pequena vitória aconteceu no campo de batalha, se possível criando oportunidades heroicas para os protagonistas se destacarem no confronto. Algumas dessas intervenções dos personagens podem até garantir novos modificadores para o próximo Teste Resistido.
Seguem algumas ideias de oportunidades heroicas que podem surgir numa Batalha.
♦ Seu estandarte de batalha caiu em meio ao combate e alguém precisa levantá-lo para não comprometer a moral.
♦ Alguém precisa subir a muralha do castelo, pular para o outro lado e abrir o portão para a invasão continuar.
♦ Uma brecha no muro de proteção precisa ser contida para evitar a entrada de mais inimigos.
♦ O feiticeiro precisa ser protegido para que possa conjurar a criatura que pode salvá-los.
♦ Numa derrota iminente, um comandante precisa organizar a retirada antes que as baixas sejam ainda maiores.
♦ Um arqueiro identifica um dos líderes inimigos na confusão e tem uma chance de mudar a maré da batalha.
♦ O campeão foi nocauteado na parede de escudos e precisa ser puxado para trás para que sobreviva.
♦ Basta acender a grande fogueira para orientar os reforços a encontrar o campo de batalha a tempo.
♦ Os dois líderes se enfrentam cara a cara no encontro das paredes de escudos e vão para cima um do outro.
♦ Se as catapultas forem arremessadas corretamente, os jarros com piche vão estourar nos navios inimigos.
♦ A chuva de setas pode cessar se um guerreiro conseguir subir no alto do morro para alcançar os besteiros.
♦ Um monstro horrível varre os soldados com sua maça gigantesca e precisa ser neutralizado a qualquer preço.
♦ A corrente escondida sob o rio entre as duas torres é levantada para segurar a investida dos navios inimigos.
♦ O aríete precisa ser protegido para que o portão do forte inimigo possa ser derrubado e a invasão continue.
♦ Se os cavaleiros aguardarem pela oportunidade certa para atacar, mais inimigos serão pegos desprevenidos.
Interessante as oportunidades dos heróis seria para dar bônus ou penalidade no modificador de situação?
Ou questão porque no redutor destes se tira sucesso e no bônus só se acrescenta dados? Não me parece justo já que tirar sucessos é pior que ganhar dados.